IT之家
3月8日音讯 据Wccftech音讯,索尼PlayStation 5将答应开发人员运用高达4096px/m的纹路密度,这会使画面在高分辩率下看起来细节愈加丰厚。
LSU作业室负责人Luca Dalco,在承受PSU的访谈时赞赏了PlayStation 5的硬件标准,特别是其强壮的图形处理才能和支撑光线追寻的硬件架构,表明PlayStation 5的功能标准“令人兴奋、难以置信”。
IT之家注意到,Luca还说到作业室为在PlayStation 4上前进图画的纹路密度做了十分多的作业,而PlayStation 5将答应开发人员运用高达4096px/m的纹路密度,这在某种程度上预示着在高分辩下画面作用将得到充沛的细化,“这是咱们一直在等候的视觉才能最重要的前进之一”。
纹路密度是3D场景中不同网格上不同纹路之间的联系。较高的密度可以在多边形烘托中供给更好的细节,例如可以以3D而非平面形状烘托的布猜中的波纹。如前所述,这会让游戏在高分辩率下有很大的不同。
